视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
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支持多核心CPU,提高了转换速度。
速度其实不是什么大问题。毕竟不是用一次压缩一次,而是压缩一次以后一直用。只要有方便大批量转换就够用了。
版本记录2020-08-24 版本: 5.0

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网友评论更多
269印飘超
游戏的成就系统很有激励性,完成每一个成就都很有成就感!
2026-10-07 23:13 推荐
140齐玲功
游戏中的音乐很动听,让人陶醉其中。
2026-10-07 17:08 推荐
186淳于玉启
游戏中的剧情太精彩了,我迫不及待想知道下一步会发生什么!
2026-10-07 11:28 推荐
464齐辉苛
设计精美的游戏画面和音效,营造出逼真的游戏世界和沉浸式的游戏氛围。
2026-10-07 23:13 推荐