视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
时针、分针、秒针均垂直朝下;
网校多套模板自由切换
偏移或错开选定的关键帧,并支持多个属性
速度其实不是什么大问题。毕竟不是用一次压缩一次,而是压缩一次以后一直用。只要有方便大批量转换就够用了。
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网友评论更多
270娄黛宇
游戏的技能系统非常多样化,每个角色都有不同的技能组合,让人玩得更加有趣!
2026-10-04 12:27 推荐
674魏珍福
游戏的剧情设计太肤浅了,完全没有吸引力
2026-10-04 04:09 推荐
972裘成巧
引入游戏内的成就系统,记录玩家的成就和里程碑,激励玩家不断挑战自我并享受游戏的成长过程。
2026-10-04 04:29 推荐
849广辉壮
设计简洁而直观的用户界面,使玩家能够轻松上手和操作游戏。
2026-10-04 11:58 推荐